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老王看物业(378):物业管理文化资源经营概论--文化产业简述

来源:爱游戏电竞app 日期:2024-04-08 00:25:52 浏览量:15次

  文化发展是时代的趋势和要求。物业管理行业中蕴含着大量与文化有关的资源,对其开发经营将是物业管理财富经营的亮点所在。

  为了加深对物业管理文化资源的认识,首先来了解一下文化产业的有关情况;文化产业的巨大业绩、深厚的内涵以及无限广阔的发展空间,将会大大激发物业管理工作人员投身物业管理文化产业的创业激情。

  文化产业的内容十分宽泛,它的基本内容有:教育业、文化娱乐业、体育业、出版业、传媒业、旅游业、音像制品业、实用美术业、文化中介业、会展业、信息服务业、艺术品业、艺术教育业、电影电视业、电子出版业,等等。

  韩国发布的《文化产业振兴基本法》将文化产业界定为与文化商品的生产、流通、消费有关的产业,具体行业门类有:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络以及与其相关的产业。此外,还有依照国家总统令指定的产业。

  韩国统计厅的文化产业统计指标包括:出版产业、唱片产业、游戏产业、电影产业、广播产业、演出产业、其他文化产业(建筑、摄影、创意性设计、广告、新闻、图书馆、博物馆、工艺品及民族服装、艺术文化教育等)。

  据资料统计,美国文化产业的产值已占美国GDP总量的18%~25%;400家最富有的美国公司中有72家是文化企业;美国音像业的出口额仅次于航天工业,居于第二位,占据了40%的国际市场份额。

  韩国政府1998年提出“文化立国”方针,1999年至2001年先后制定《文化产业高质量发展5年计划》、《文化产业前景21》和《文化产业高质量发展推进计划》,2001年开始,决心用5年时间把韩国文化产业产值在世界市场的份额由目前的1%增加到5%,变成全球五大文化产业强国之一。文化产业预算于2000年首次突破国家总预算的1%,2001年又上调9.1%,进入“1兆韩元时代”,2003年达1兆1 673亿韩元。运作“文化产业专门投资组合”,动员社会资金为主,官民共同融投资;文化产业振兴院2000年至2001年两年期间,成功运作“投资组合”17项,共融资2 073亿韩元(政府350亿韩元,民间1 723亿韩元)。

  至2004年,我国有出版社568家,报纸2 137种,期刊9 029种,音像出版社320家,电子出版物出版单位121家。

  据文化部统计,截至2000年年底,由文化部主管的文化娱乐业、音像业、演出业、艺术品经营业等产业单位20多万个,年上缴税金20多亿元。此外,传媒、出版、培训教育和文化旅游等产业达到1 000多亿元的市场规模。

  (1)文化产业关系到国家的安全 20世纪90年代初,美国的约瑟夫·奈提出了“软权力”理论,他把一个国家的总实力分为两部分:一部分是硬权力,包括经济、科技与军事等;一部分是软权力,包括国家的凝聚力、文化的生产和传播等。与硬权力相比,软权力更容易取得“胜利”。如果软权力软弱无力,那么,就面临着被其他软权力所侵略的危险。

  (2)发展文化产业是时代的需要 物质文明和精神文明的发展矛盾在真实的生活中日益凸显,我们迫切地需要解决精神文明发展的困境,为经济建设提供持久的动力。而精神文明建设中,文化产业占有相当大的比重,也肩负着重大的职责。

  (3)文化产业的发展适应了社会的需求 经济的发展使人们的生活富裕,也大幅度提升了休闲时间,这一段时间人们较多地用于满足精神需求,这也是文化产业所以能壮大的内在因素。

  (4)发展文化产业是基本国策 在我国的“十五”发展计划中,把发展文化产业写进了国家的基本国策。国内众多区域已将文化产业列为最重要的经济腾飞的重要的条件,很多省市打出了建设“文化大省”、“文化强市”的口号。

  文化产业是社会经济中的朝阳产业,《广州市文化建设规划纲要(2004年~2010年)》明白准确地提出要全力发展12项文化产业。这12项产业分别是:医疗保健、教育、体育、动漫(建立国际动漫电游制作基地)、音像(发展音像制品连锁经营)、传媒、出版(含发行、印刷及发展电子出版)、旅游、会展、文化娱乐、信息服务、高科技(加快各类科技公司孵化器建设)。

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